# 16.2:NAPI项目简述
上节笔者简单介绍了使用 DevEco Studio 创建的默认 NAPI 工程结构,本节笔者简单介绍一下 NAPI 工程下 cpp 目录的源码部分。
# 16.2.1:index.d.ts解读
在 cpp 的 libentry 目录下生成了 index.d.ts 文件,它的源码如下所示:
export const add: (a: number, b: number) => number;
export const 表示导出一个常量以便在其它文件中使用。add 是一个返回类型为 number
的方法,它的参数类为 number
类型。
# 16.2.2:package.json解读
在 cpp 的 libentry 目录下生成了 package.json 文件,该文件是打包的配置文件,内容如下所示:
{
"name": "libentry.so",
"types": "./index.d.ts"
}
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设置 libentry.so 库和 index.d.ts 相关联,便于在 TS 文件中引入 libentry.so 时调用库中的相关方法。
# 16.2.3:CMakeLists.txt解读
CMake 是一个开源跨平台的构建工具,旨在构建、测试和打包软件,CMake 是 makefile 的上层工具,用于跨平台构建环境,生成可移植的 makefile 并简化自动动手写 makefile 的工作量,在 cpp 目录下默认生成的 CMakeLists.txt 内容如下所示:
# the minimum version of CMake.
# 声明使用 CMAKE 的最小版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 声明项目的名称
project(oh_0400_napi)
# set命令,格式为set(key value),表示设置key的值为value,其中value可以是路径,也可以是许多文件。
# 本例中设置NATIVERENDER_ROOT_PATH的值为${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
# 添加项目编译所需要的头文件的目录
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
# 生成目标库文件libentry.so,entry表示最终的库名称,SHARED表示生成的是动态链接库,
# hello.cpp表示最终生成的libentry.so中所包含的源码
# 如果要生成静态链接库,把SHARED该成STATIC即可
add_library(entry SHARED hello.cpp)
# 把libentry.so链接到libace_napi.z.so上
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
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CMakeLists.txt 内容注释比较详细,笔者就不一一叙述了,更多详细用法读者可自行查阅官网。
# 16.2.4:hello.cpp解读
在 cpp 目录下默认生成的 hello.cpp 文件,源码如下所示:
#include "napi/native_api.h"
#include <js_native_api.h>
#include <js_native_api_types.h>
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t requireArgc = 2;
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
napi_valuetype valuetype0;
napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);
napi_valuetype valuetype1;
napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);
double value0;
napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
double value1;
napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
napi_value sum;
napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
return sum;
}
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr },
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
static napi_module demoModule = {
.nm_version =1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "entry",
.nm_priv = ((void*)0),
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void)
{
napi_module_register(&demoModule);
}
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hello.cpp 的代码不是很复杂,笔者把它做如下拆分:
引入头文件
#include "napi/native_api.h" #include <js_native_api.h> #include <js_native_api_types.h>
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3引入头文件,作用和 TS 里的 import 类似,不再详述。
注册napi模块
static napi_module demoModule = { .nm_version =1, .nm_flags = 0, .nm_filename = nullptr, .nm_register_func = Init, .nm_modname = "entry", .nm_priv = ((void*)0), .reserved = { 0 }, }; extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
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14定义 NAPI 模块,类型为 napi_module 结构体,各字段说明如下:
- nm_version:nm版本号,默认值为 1。
- nm_flags:nm标记符,默认值为 0。
- nm_filename:暂不关注,使用默认值即可。
- nm_register_func:指定nm的入口函数。
- nm_modname:指定 TS 页面导入的模块名,例如:
import testNapi from 'libentry.so'
中的 testNapi 就是当前的nm_modname。 - nm_priv:暂不关注,使用默认值即可。
- reserved:暂不关注,使用默认值即可。
extern "C"
简单理解就是告诉编译器这部分代码按照 C 语言进行编译而不是 C++ 语言编译。__attribute__((constructor))
声明方法的执行时机,它表示RegisterEntryModule()
方法在main()
方法执行前执行,简单理解就是当前 CPP 文件被编译成动态链接库 so 后,在调用dlopen()
方法加载该库时会先执行RegisterEntryModule()
方法。该方法内又调用了napi_module_register()
方法,napi_module_register()
方法是 NAPI 提供的模块注册方法,表示把定义的 demoModule 模块注册到 JS 引擎中。方法定义
EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { { "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }, }; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } EXTERN_C_END
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11Init()
方法内声明了 napi_property_descriptor 结构体,结构体的定义看第一个和第三个参数即可,第一个参数 add 表示应用层JS
声明的方法,Add 表示C++
实现的方法,然后调用 NAPI 的 napi_define_properties() 方法将add
和Add
这俩方法做做个映射,最后通过 exports 变量对外导出,实现 JS 端调用 add 方法时进而调用到 C++ 的 Add() 方法。方法实现
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) { // 获取 2 个参数,napi_value是对 JS 类型的封装 size_t requireArgc = 2; size_t argc = 2; napi_value args[2] = {nullptr}; // 调用napi_get_cb_info方法,从 info 中读取传递进来的参数放入args里 napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr); // 获取参数并校验类型 napi_valuetype valuetype0; napi_typeof(env, args[0], &valuetype0); napi_valuetype valuetype1; napi_typeof(env, args[1], &valuetype1); // 调用napi_get_value_double把 napi_value 类型转换成 C++ 的 double 类型 double value0; napi_get_value_double(env, args[0], &value0); double value1; napi_get_value_double(env, args[1], &value1); // 调用napi_create_double方法把 C++类型转换成 napi_value 类型 napi_value sum; napi_create_double(env, value0 + value1, &sum); // 返回 napi_value 类型 return sum; }
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29Add()
方法注释的很清楚,首先从 napi_callback_info 中读取 napi_value 类型的参数放入到 args 中,然后从 args 中读取参数并把 napi_value 类型转换成 C++ 类型后进行加操作,最后把相加的结果转换成 napi_value 类型并返回。模块导入
import testNapi from 'libentry.so'
1根据前边的编译配置,cpp 目录下的源码最终打包成了 libentry.so,使用前直接引入即可。
方法调用
import testNapi from 'libentry.so' @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello,OpenHarmony' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(25) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { var result = testNapi.add(2, 3); this.message = "Hello,OpenHarmony, value: " + result; console.log(this.message); }) } .width('100%') } .height('100%') } }
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23引入 libentry.so 模块后,就可以直接调用
add()
方法了。
# 16.2.5:小结
本节简单介绍了默认创建的 NAPI 工程源码,读者有个大致印象即可,下节笔者将简单介绍一下 NAPI 提供的相关方法,便于后续编写 C++ 代码或者移植三方库。