# 2.1:简单计数器示例

介绍ArkUI开发框架之前,笔者先简单实现一个计数器示例,通过示例让读者对 OpenHarmony 应用开发有个基本了解,后续章节也是基于此示例一步步向读者介绍ArkUI开发框架的其它技术及相关实现原理。

# 2.1.1:安装DevEco Studio

开发 HarmonyOS 和 OpenHarmony 应用都是在 DevEco Studio 上进行的,下载地址可以从 OpenHarmony (opens new window)docs (opens new window) 仓下的 最新版本 目录处下载,目前支持 WindowsMac 平台,读者根据情况选择相应平台的IDE下载安装就可以了,安装完毕后,以 Mac 平台为例,打开 DevEco Studio,依次点击菜单栏里的 DevEco Studio > Preferences > Build, Execution, Deployment > Node.js and npm / Ohpm,把 node.jsnpm 以及 Ohpm 都安装上,然后再安装 OpenHarmony 的 SDK ,按照指引全部选择安装即可,这里就不再详述了。

2_1_1_0

为确保运行效果,本书笔者使用的 IDE 为:DevEco Studio 4.0 Release (opens new window),OpenHarmony SDK 版本为: API 10(4.0.10.13)

# 2.1.2:创建eTS工程

  1. 打开 DevEco Studio,点击 File > New > Create Project,在 Choose Your Ability Template 下选择模板"Application",选中 [OpenHarmony]Empty Ability 模板,点击 Next 进入下一步配置。

    2_1_1_1
  2. 进入配置工程界面,Project name 填写项目名称,默认是 MyApplicationBundle name 填写包名,比如 com.arkui.club 等,"Compile SDK" 和 "Compatible SDK" 选择 10Module name 保持默认值即可,Model 选择 Stage,其他参数保持默认设置即可。

    2_1_1_2
  3. 点击 Finish ,工具会自动生成示例代码和相关资源,等待工程创建完成。

# 2.1.3:工程项目文件简介

  • entry :OpenHarmony 工程模块,编译构建生成一个Hap包。
    • src > main > ets :用于存放ets源码。
    • src > main > ets > entryability :应用/服务的入口。
    • src > main > ets > pages :EntryAbility 包含的页面。
    • src > main > resources :用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图片、字符串、布局文件等。
    • src > main > module.json5 :模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。
    • build-profile.json5 :模块的模块信息 、编译信息配置项,包括 buildOption target 配置等。
    • hvigorfile.js :模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。
  • build-profile.json5 :应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
  • hvigorfile.js :应用级编译构建任务脚本。

# 2.1.4: 构建第一个页面

  1. 使用文本组件

    工程同步完成后,在 Project 窗口,点击 entry > src > main > ets > pages ,打开 Index.ets 文件,可以看到页面由 RowColumnText 组件组成。 index.ets 文件的示例如下:

    @Entry @Component struct Index {
    
      @State message: string = 'Hello World'
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16

    @Entry 修饰符表示一个页面的入口,它需要在 main_pages.json 配置才可以在设备上正常显示, @Component 修饰符表示 Index 是一个组件, @State 是一个状态标识符,当它修饰的变量值改变时ArkUI开发框架会调用 build() 方法进行页面的刷新。

  2. 添加按钮

    在默认页面基础上,我们添加一个 Button 组件,作为按钮接受用户点击的动作,从而实现计数器自增操作。 "index.ets" 文件的示例如下:

    @Entry @Component struct Index {
    
      @State count: number = 0;                      // 状态数据
    
      build() {
        Stack({alignContent: Alignment.BottomEnd}) { // 堆叠式布局
          Text(this.count.toString())                // 显示文本
            .fontSize(50)                            // 文字大小
            .margin(50)                              // 外边距
            .size({width: '100%', height: '100%'})   // 控件大小
    
          Button('+')                                // 显示一个+按钮
            .size({width: 80, height: 80})           // 按钮大小
            .fontSize(50)                            // 按钮文字大小
            .onClick(() => {                         // 按钮点击事件
              this.count++;                          // count累加,触发build()方法回调
            })
            .margin(50)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
  3. 打开预览器

    在编辑窗口右上角的侧边工具栏,点击 Previewer ,然后点击页面加号按钮,页面运行效果如下图所示:

    2_1_3_1

    根据运行截图,我们点击了加号按钮,触发按钮的 onClick 事件回调,由于在回调里执行了 count++ 操作导致了 count 的值发生了改变,又因为 count 被 @State 修饰符修饰,所以ArkUI开发框架就会重新调用 build() 方法更新各组件的属性值, Text 组件会更新 count 的值,然后页面刷新,计数器的功能就实现了。

# 2.1.5: 页面的构建流程

读者可能会对上述示例的页面刷新过程感兴趣,笔者简单介绍一下,上述示例的页面刷新过程可以分为两个过程,一个是页面渲染完毕没有点击按钮过程,另一个是点击点击按钮后页面数据变化过程,笔者分别介绍一下这两个过程:

  1. 页面初次显示过程

    ①、index.ets 源代码通过编译工具链编译为带有类型标志的目标文件,同时也包含了如何创建UI结构信息的指令流。

    ②、通过跨语言调用并生成了 C++ 层面的 Component 树(UI描述层)。

    ③、通过 Component 树进一步生成 Element 树。 Element 是 Component 的实例,表示一个具体的组件节点,它形成的 Element 树负责维持界面在整个运行时的树形结构,方便计算更新时的局部更新算法等。

    ④、对于每个可显示的 Element 都会为其创建对应的 RenderNode 。 RenderNode 负责一个节点的显示信息,它形成的 Render 树维护着整个界面渲染需要用到的信息,包括位置、大小、绘制命令等。后续的布局、绘制都是在 Render 树上进行的。

    ⑤、实现真正的渲染并显示绘制结果。

  2. 点击按钮显示过程

    ⑥、点击屏幕,事件传递到组件上,组件的 onClick 事件方法被触发执行。

    ⑦、由于 onClick 事件方法中 @State 修饰的变量值改变了,相应的 getter / setting 函数会被触发。

    ⑧、状态管理模块定位出与之关联的UI组件。

    ⑨、状态管理模块更新相应的 Element 树的信息。

    ⑩、状态管理模块更新相应的 RenderNode 树的渲染信息。

    ⑪、刷新界面并显示绘制结果。

以上页面整体构建流程如下图所示:

2_1_4

# 2.1.6:小结

通过简单计数器示例,读者先了解一下 OpenHarmony 应用的组件、页面布局,点击事件以及 @State 修饰符的作用,最后给读者简单介绍了一下 OpenHarmony 的页面构建流程,先让读者有个初始印象,待后续读者逐渐熟悉了 OpenHarmony 的开发流程,回过头再看本节介绍就可以了。

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
请作者喝杯咖啡

津公网安备 12011402001367号

津ICP备2020008934号-2

中央网信办互联网违法和不良信息举报中心

天津市互联网违法和不良信息举报中心