# 10.6:Lottie动画

Lottie (opens new window) 是一款能够为应用添加精美动画的开源组件,它可以解析 AE(After Effects) 导出的 json 文件,然后基于 Canvas 画布进行 2D 渲染,并结合原生组件 Animator 实现动画效果,让复杂的动画资源轻松运行在应用程序中。本节笔者简单介绍一下 Lottie 的使用。

# 10.6.1:Lottie安装

Lottie 是一个独立的三方开源库,使用之前需要在本地安装。打开 Dev Eco Studio ,点击工具栏的 Terminal 终端,进入 entry 目录下,依次输入如下命令:

npm config set @ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/
npm install @ohos/lottieETS  
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Terminal 终端输出如下内容:

10_6_1_1

然后在 entry 目录下的 node_modules 下会有下载的 lottieETS 库并且 package.json 也会自动引入对 Lottie 的依赖,截图如下所示:

10_6_1_2

# 10.6.2:Lottie使用

  • 引入Lottie模块

    import lottie from '@ohos/lottieETS'
    
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  • 使用Lottie动画

    Lottie 动画效果是在 Canvas 上自绘制实现的,所以使用 Lottie 前,需要创建一个 Canvas 然后把 CanvasContext 绑定到 Lottie 上。

    简单样例如下所示:

    import lottie from '@ohos/lottieETS'
    
    @Entry @Component struct LottieTest {
    
      private setting: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
      private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.setting);
    
      private lottiePath: string = "pages/navidad.json";
      private lottieName: string = "lottie_data";
    
      @State playState: string = "";
    
      build() {
        Column({space: 10}) {
          Canvas(this.context)
            .width("50%")
            .height("20%")
            .backgroundColor("#aabbcc")
            .onDisAppear(() => {
              lottie.destroy(this.lottieName) // Canvas销毁时顺带销毁lottie动画
            })
    
          // API 9之后不需要该配置
          // Animator("__lottie_ets")            // 提前声明Animator('__lottie_ets')对象
    
          Text(this.playState)
            .fontSize(22)
    
          Row({space: 5}) {
            Button('开启')
              .onClick(() => {
              	// 加载动画并自动播放
                lottie.loadAnimation({
                  container: this.context,    // 需要绑定Canvas的CanvasRenderingContext2D
                  renderer: "canvas",         // 目前只支持canvas模式
                  loop: true,                 // 是否循环播放
                  autoplay: true,             // 是否自动播放
                  name: this.lottieName,      // 设置lottie动画名称
                  path: this.lottiePath       // 指定lottie动画资源路径
                })
                this.playState = "已开启";
              })
            Button('暂停')
              .onClick(() => {
                lottie.pause(this.lottieName) // 暂停lottie动画
                this.playState = "已暂停";
              })
            Button('恢复')
              .onClick(() => {
                lottie.play(this.lottieName)  // 播放lottie动画
                this.playState = "已恢复";
              })
            Button('停止')
              .onClick(() => {
                lottie.stop(this.lottieName)  // 停止lottie动画
                this.playState = "已停止";
              })
            Button('销毁')
              .onClick(() => {
                lottie.destroy(this.lottieName)// 销毁lottie动画,回收资源
                this.playState = "已销毁";
              })
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
        .padding(10)
      }
    }
    
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    样例运行结果如下图所示:

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  • 销毁Lottie动画

    Lottie 提供了 destroy() 方法进行资源销毁,一般是在 CanvasonDisAppear() 方法或者是在 pageaboutToDisappear() 方法调用。

  • Lottie事件处理

    Lottie 提供了对动画解析以及动画播放相关的事件回调,当我们调用 loadAnimation() 方法时 Lottie 返回一个 AnimationItem 动画实例,该实例除了提供了获取动画相关状态外(比如动画是否已经加载,当前播放的帧数等等)还提供了 addEventListener()removeEventListener() 方法用来添加和删除各种事件类型的回调操作。

    简单样例如下所示:

    Button('开启')
      .onClick(() => {
        this.lottieAnimation = lottie.loadAnimation({
          container: this.context,
          renderer: "canvas",
          loop: true,
          autoplay: true,
          name: this.lottieName,
          path: this.lottiePath
        })
        // 添加对error的事件回调
        this.lottieAnimation.addEventListener("error", () => {
          console.log("lottie error")
        })
        // 添加对complete的事件回调
        this.lottieAnimation.addEventListener("complete", () => {
          console.log("lottie finish")
        })
        this.playState = "已开启";
      })
    
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    LottieAnimationEventName 中定义了以下11种事件类型可供监听:

    export type AnimationEventName = 'enterFrame' | 'loopComplete' | 'complete' | 'segmentStart' | 'destroy' | 'config_ready' | 'data_ready' | 'DOMLoaded' | 'error' | 'data_failed' | 'loaded_images';
    
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# 10.6.3:小结

Lottie 动画使用很简单,用它实现的动画都很精美,其它API的用法笔者就不再一一详述了,感兴趣的可以阅读一下源码,源码注释的非常清晰。

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